il blog del prof di tecnologia
MATERIALI E COMUNICAZIONI PER GLI ALUNNI DELLA SCUOLA "MEDIA"
BUONA PASQUA
GOOGLE SKETCHUP
GAME MAKER
Discarica di S.Orsola e piattaforma di S.Croce
L'inquietante spettacolo offerto dalla discarica di S.Orsola (sopra) e gli impianti di trattamento dei rifiuti nella piattaforma ecologica di S. Croce (sotto)
Programmazione Classi Terze
TRAGUARDI
1.Interpretare e contestualizzare il mondo degli artefatti, i processi di lavorazione e la produzione di energia
2.Realizzare oggetti seguendo una metodologia progettuale
3.Comunicare attraverso il linguaggio del disegno tecnico
4.Usare gli strumenti informatici per supportare il proprio lavoro e comunicare
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
Riflettere su contesti e processi di produzione in relazione a risparmio di risorse e di energia e ai problemi ecologici.
Rappresentare graficamente oggetti esistenti e da realizzare con il metodo delle proiezioni assonometriche e ortogonali.
Utilizzare strumenti informatici per elaborare dati e produrre documenti.
CONTENUTI
U.A. 1: Proiezioni ortogonali e assonometriche
U.A. 2: Uso consapevole dell'Energia
U.A. 3: Progetto e realizzazione di un biglietto 3D, di un "karakumi", di un artefatto collegato alla U.A. 2 (lampada o circuito) o U.A. 1 (scacchi)
U.A. 4: Presentazione in PP
METODOLOGIA
Lezione frontale; Lezione partecipata; Lavoro di gruppo; Lavoro individualizzato; Attività di ricerca; Metodo progettuale; Didattica laboratoriale
MEZZI
Aule di tecnologia e di informatica; Libro di testo; Strumenti per disegno e per la lavorazione della carta
VERIFICA VALUTAZIONE
Attività grafico- strumentali; Realizzazione di manufatti; Prove scritte e orali
1.Interpretare e contestualizzare il mondo degli artefatti, i processi di lavorazione e la produzione di energia
2.Realizzare oggetti seguendo una metodologia progettuale
3.Comunicare attraverso il linguaggio del disegno tecnico
4.Usare gli strumenti informatici per supportare il proprio lavoro e comunicare
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
Riflettere su contesti e processi di produzione in relazione a risparmio di risorse e di energia e ai problemi ecologici.
Rappresentare graficamente oggetti esistenti e da realizzare con il metodo delle proiezioni assonometriche e ortogonali.
Utilizzare strumenti informatici per elaborare dati e produrre documenti.
CONTENUTI
U.A. 1: Proiezioni ortogonali e assonometriche
U.A. 2: Uso consapevole dell'Energia
U.A. 3: Progetto e realizzazione di un biglietto 3D, di un "karakumi", di un artefatto collegato alla U.A. 2 (lampada o circuito) o U.A. 1 (scacchi)
U.A. 4: Presentazione in PP
METODOLOGIA
Lezione frontale; Lezione partecipata; Lavoro di gruppo; Lavoro individualizzato; Attività di ricerca; Metodo progettuale; Didattica laboratoriale
MEZZI
Aule di tecnologia e di informatica; Libro di testo; Strumenti per disegno e per la lavorazione della carta
VERIFICA VALUTAZIONE
Attività grafico- strumentali; Realizzazione di manufatti; Prove scritte e orali
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- http://lavoro.noiblogger.com/nuova-professione-manager-ambientale/comment-page-1/
- http://www.salentosostenibile.it/?q=node/430
- http://www.comune.pisa.it/att-economiche/testi/guida_ambientale.htm